Lidé s cukrovkou 1. typu by měli být při používání fitness videoher „opatrní“

Výzkumníci stojící za novou studií zkoumali, zda by v kontextu „exergames“ mohl být použit jednoduchý graf, který měří, jak se lidé cítí namáhaní.

Dr. Pooya Soltani, hlavní přednášející herní technologie na Staffordshire University, vysvětlila: „Pacienti s diabetem 1. typu potřebují pravidelně kontrolovat hladinu glukózy v krvi, a to jak před cvičením, tak po něm, aby se předešlo komplikacím.“

„V rámci toho je důležité regulovat intenzitu cvičení, ať už skutečného nebo virtuálního.“

„Většina pacientů používá jednoduchý graf k měření toho, jak se cítí namáhaní, na stupnici od 1 do 10, od téměř vůbec po maximální úsilí.“

„I když se to ukázalo jako účinné pro tradiční cvičení, chtěli jsme prozkoumat, zda lze tuto stupnici použít také při cvičení s videohrami.“

U skutečných i virtuálních cvičení výzkumný tým analyzoval korelace mezi fyziologickými měřeními intenzity cvičení – včetně metabolického ekvivalentu (MET) – spotřebou kyslíku a srdeční frekvencí.

Zkouška ukázala, že skupina lidí s cukrovkou 1. typu podstoupila 30 minut středně intenzivního cvičení, a to buď pomocí Kinect Adventures! videohra nebo běh.

K měření míry vnímané námahy (RPE) byla po sezeních použita 6 – 20 bodová Borgova škála.

Spoluautor studie Jorge Luiz de Brito Gomes z Federální univerzity ve Vale do Sao Francisco řekl: „Hodnoty RPE a MET byly silně korelovány v reálném cvičení, ale byly mírně korelovány během virtuálního cvičení.

„Další metabolické a fyziologické proměnné byly většinou nízké a postrádaly statistickou významnost během virtuálního cvičení.“

„To zdůrazňuje, že je velmi důležité dbát opatrnosti při rozšiřování používání 6 – 20 bodové RPE stupnice na jiné typy cvičení, zejména virtuální sezení, protože nemusí přesně odrážet fyziologickou a metabolickou intenzitu cvičení.“

Výzkumný tým uvedl, že s ohledem na vývoj virtuálních cvičebních platforem by měla být upravena tradiční starší měření, jako je 6 – 20 bodová RPE škála.

Dr Soltani řekl: „Aktivní videohry a virtuální realita jsou nedávnými trendy cvičení, které mohou účastníkům poskytnout motivaci a mohou zvýšit jejich přilnavost k fyzické aktivitě.“

Lehká až intenzivní cvičení mohou mít také kardiovaskulární přínos pro lidi s cukrovkou 1. typu.

„Náš výzkum však ukazuje, že současná škála 6 – 20 RPE potřebuje aktualizaci, aby každý mohl bezpečně těžit z používání pohlcujících her.“

„Mezitím by zdravotníci, kteří chtějí do své praxe začlenit virtuální sezení s exergames, měli opatrně používat takové metody, které subjektivně měří fyzickou aktivitu.“

Zdroj: diabetes.co.uk

Sdílet:

Také by se vám mohlo líbit

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Tato stránka používá Akismet k omezení spamu. Podívejte se, jak vaše data z komentářů zpracováváme..

My Agile Privacy

This site uses technical and profiling cookies. 

You can accept, reject, or customize the cookies by clicking the desired buttons. 

By closing this notice, you will continue without accepting.